1.概述
Akka作为一种成熟的生产环境并发解决方案,必须拥有一套完善的错误异常处理机制,本文主要讲讲Akka中的监管和容错。
2.监管
Akka中的Actor系统它的很重要的概念就是分而治之,既然我们把任务分配给Actor去执行,那么我们必须去监管相应的Actor,当Actor出现了失败,比如系统环境错误,各种异常,能根据我们制定的相应监管策略进行错误恢复,就是后面我们会说到的容错。
2.1 监管者
既然有监管这一事件,那必然存在着**监管者**这么一个角色,那么在ActorSystem中是如何确定这种角色的呢?
我们先来看下ActorSystem中的顶级监管者:
一个actor系统在其创建过程中至少要启动三个actor,如上图所示,下面来说说这三个Actor的功能:
2.1.1. 根监管者 /:
顾名思义,它是一个老大,它监管着ActorSystem中所有的顶级Actor,顶级Actor有以下几种:
/user: 是所有由用户创建的顶级actor的监管者;用ActorSystem.actorOf创建的actor在其下。
/system: 是所有由系统创建的顶级actor的监管者,如日志监听器,或由配置指定在actor系统启动时自动部署的actor。
/deadLetters: 是死信actor,所有发往已经终止或不存在的actor的消息会被重定向到这里。
/temp:是所有系统创建的短时actor的监管者,例如那些在ActorRef.ask的实现中用到的actor。
/remote: 是一个人造虚拟路径,用来存放所有其监管者是远程actor引用的actor。
跟我们平常打交道最多的就是/user,它是我们在程序中用ActorSystem.actorOf创建的actor的监管者,下面的容错我们重点关心的就是它下面的失败处理,其他几种顶级Actor具体功能定义已经给出,有兴趣的也可以去了解一下。
根监管者监管着所有顶级Actor,对它们的各种失败情况进行处理,一般来说如果错误要上升到根监管者,整个系统就会停止。2.1.2. 顶级actor监管者 /user:
上面已经讲过/user是所有由用户创建的顶级actor的监管者,即用ActorSystem.actorOf创建的actor,我们可以自己制定相应的监管策略,但由于它是actor系统启动时就产生的,所以我们需要在相应的配置文件里配置,具体的配置可以参考这里Akka配置
2.1.3. 系统监管者 /system:
/system所有由系统创建的顶级actor的监管者,比如Akka中的日志监听器,因为在Akka中日志本身也是用Actor实现的,/system的监管策略如下:对收到的除ActorInitializationException和ActorKilledException之外的所有Exception无限地执行重启,当然这也会终止其所有子actor。所有其他Throwable被上升到根监管者,然后整个actor系统将会关闭。
用户创建的普通actor的监管:上一篇文章介绍了Actor系统的组织结构,它是一种树形结构,其实这种结构对actor的监管是非常有利的,Akka实现的是一种叫“父监管”的形式,每一个被创建的actor都由其父亲所监管,这种限制使得actor的监管结构隐式符合其树形结构,所以我们可以得出一个结论:
** 一个被创建的Actor肯定是一个被监管者,也可能是一个监管者,它监管着它的子级Actor**
2.2 监管策略
在Akka框架内,父Actor对子Actor进行监督,监控子Actor的行为是否有异常。大体上,监控策略分为两种:
OneForOneStrategy策略:父Actor只会对出问题的子Actor进行处理。比如重启或停止。Akka的默认策略,推荐使用。
AllForOneStrategy策略:父Actor会对出问题的子Actor以及它所有的兄弟节点都进行处理。只适用于各个Actor联系非常紧密的场景,如果多个Actor只要有一个失败,则宣布整个任务失败的情况。
Actor中具体的处理方式主要包括以下:
继续(resume) :Actor 继续处理下一条消息;
停止(stop) :停 止 Actor,不再做任何操作;
重启(restart) :新建一个 Actor,代替原来的 Actor;
向上反映(escalate) :将异常信息传递给下一个监督者。
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23public class JavaSupervisorStrategyDemo extends AbstractActor {
private static SupervisorStrategy strategy =
new OneForOneStrategy(
10,
Duration.create("1 minute"),
/*
* resume(): Actor 继续处理下一条消息;
* restart(): 停 止Actor,不再做任何操作;
* escalate(): 新建一个 Actor,代替原来的 Actor;
* stop(): 将异常信息传递给下一个监督者;
*/
DeciderBuilder.match(ArithmeticException.class, e -> SupervisorStrategy.resume())
.match(NullPointerException.class, e -> SupervisorStrategy.restart())
.match(IllegalArgumentException.class, e -> SupervisorStrategy.stop())
.matchAny(o -> SupervisorStrategy.escalate())
.build());
@Override
public SupervisorStrategy supervisorStrategy() {
return strategy;
}
}一对一策略(one-for-one strategy)意味着每个子级都被单独对待。在上面的示例中,10和Duration.create(1, TimeUnit.MINUTES)分别传递给maxNrOfRetries和withinTimeRange参数,这意味着策略每分钟重新启动一个子级最多10次。如果在withinTimeRange持续时间内重新启动计数超过maxNrOfRetries,则子 Actor 将停止。
如果策略在监督者 Actor(而不是单独的类)中声明,则其决策者可以线程安全方式访问 Actor 的所有内部状态,包括获取对当前失败的子级的引用,可用作失败消息的getSender()。
默认监督策略
一般情况下使用默认的行为就可以了:如果 Actor 在运行中抛出异常,就重启 Actor;如果发生错误,就向上反映或是关闭应用程序。不过如果 Actor 在构造函数中抛出异常,那么会导致 ActorInitializationException,并最终导致 Actor 停止运行。如果没有为 Actor 定义监督策略,则默认情况下会处理以下异常:
- ActorInitializationException将停止失败的子 Actor
- ActorKilledException将停止失败的子 Actor
- DeathPactException将停止失败的子 Actor
- Exception将重新启动失败的子 Actor
- 其他类型的Throwable将向上反映到父级 Actor
- 如果异常一直升级到根守护者,它将以与上面定义的默认策略相同的方式处理它。
停止监督策略
在子级失败时采取措施阻止他们,然后在DeathWatch显示子级死亡时由监督者采取纠正措施。此策略还预打包为SupervisorStrategy.stoppingStrategy,并附带一个StoppingSupervisorStrategy配置程序,以便在您希望/user下监护人应用它时使用。
记录 Actor 的失败
默认情况下,除非向上反映escalate,否则SupervisorStrategy会记录故障。escalate的故障应该在层次结构中更高的级别处理并记录下来。
通过在实例化时将loggingEnabled设置为false,可以将SupervisorStrategy的默认日志设置为静音。定制的日志记录可以在Decider内完成。
请注意,当在监督者 Actor 内部声明SupervisorStrategy时,对当前失败的子级的引用可用作sender。
你还可以通过重写logFailure方法自定义自己的SupervisorStrategy中的日志记录。
3.监管容错示例
本示例主要演示Actor在发生错误时,它的监管者会根据相应的监管策略进行不同的处理。源码链接
因为这个例子比较简单,这里我直接贴上相应代码,后面根据具体的测试用例来解释各种监管策略所进行的响应:
1 | class Supervisor extends Actor { |
现在我们来看看具体的测试用例: 首先我们先构建一个测试环境:
1 | class GuardianSpec(_system: ActorSystem) |
3.1.TestOne:正常运行
1 | child ! 50 // 将状态设为 50 |
正常运行,测试通过。
3.2.TestTwo:抛出ArithmeticException
1 | child ! new ArithmeticException // crash it |
大家猜这时候测试会通过吗?答案是通过,原因是根据我们制定的监管策略,监管者在面对子级Actor抛出ArithmeticException异常时,它会去恢复相应出异常的Actor,并保持该Actor的状态,所以此时Actor的状态值还是50,测试通过。
3.3 TestThree:抛出NullPointerException
1 | child ! new NullPointerException // crash it harder |
这种情况下测试还会通过吗?答案是不通过,原因是根据我们制定的监管策略,监管者在面对子级Actor抛出NullPointerException异常时,它会去重启相应出异常的Actor,其状态会被清除,所以此时Actor的状态值应该是0,测试不通过。
3.4.TestFour:抛出IllegalArgumentException
1 | supervisor ! Props[Child] // create new child |
这里首先我们又创建了一个Child Actor为child2,并将它的状态置为100,这里我们监控前面创建的child1,然后给其发送一个IllegalArgumentException的消息,让其抛出该异常,测试结果:
1 | the child stop |
从结果中我们可以看出,child在抛出IllegalArgumentException后,会被其监管着停止,但监管者下的其他Actor还是正常工作。
3.5.TestFive:抛出一个自定义异常
1 | watch(child2) |
这里首先我们又创建了一个Child Actor为child3,这里我们监控前面创建的child2,然后给其发送一个Exception(“CRASH”)的消息,让其抛出该异常,测试结果:
1 | the child2 stop |
很多人可能会疑惑为什么TestFour可以通过,这里就通不过不了呢?因为这里错误Actor抛出的异常其监管者无法处理,只能将失败上溯传递,而顶级actor的缺省策略是对所有的Exception情况(ActorInitializationException和ActorKilledException例外)进行重启. 由于缺省的重启指令会停止所有的子actor,所以我们这里的child3也会被停止。导致测试不通过。当然这里你也可以复写默认的重启方法,比如:
1 | override def preRestart(cause: Throwable, msg: Option[Any]) {} |
这样重启相应Actor时就不会停止其子级下的所有Actor了。
本文主要介绍了Actor系统中的监管和容错,这一部分内容在Akka中也是很重要的,它与Actor的树形组织结构巧妙结合,本文大量参考了Akka官方文档的相应章节,有兴趣的同学可以点击这里Akka docs。也可以下载我的示例程序,里面包含了一个官方的提供的容错示例。
参考
https://blog.csdn.net/lp284558195/article/details/112466024
https://godpan.me/2017/04/15/learning-akka-3.html